Les mentors sont les personnages non joueurs qui vous apprendront de nouvelles compétences et attaques. Un ensemble préalable d'exigences doit être rempli pour débloquer les mentors.
Au fur et à mesure que vous réussissez les examens d'avancement et que vous montez de niveau, les compétences enseignées par les mentors deviennent également plus avancées.
Il existe de nombreux mentors dans DragonBall Xenoverse 2 et en choisir un est difficile car chaque mentor possède des avantages et des compétences différents.
Pour vous faciliter la tâche, laissez-moi vous expliquer comment déverrouiller votre mentor, les compétences que vous pouvez apprendre d'eux et comment choisir également le meilleur mentor.
Les mentors sont des PNJ qui vous enseignent différentes compétences spéciales dans Xenoverse 2. Vous pouvez choisir parmi de nombreux mentors, chacun avec un ensemble de compétences et des critères spécifiques à débloquer. Vous pouvez choisir votre mentor en fonction de vos besoins et vous pouvez également les changer à volonté.
Contenu Mentors : les options dont vous disposez et comment les débloquer ! Quel mentor choisir ? Mentors avec les meilleures attaques pour chaque niveau ! Quel genre d'attaques ces mentors vous enseignent-ils ? 1. Krill I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 2. Petit I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 3. Yamcha I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 4. Dix I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 5. Kid Gohan I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 6. Raditz I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 7. Nappa I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 8. Végéta I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 9. Dodoria I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 10. Zarbon I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 11. Capitaine Ginyu I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 12. Freezer I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 13. Seigneur Limace I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 14. Android 18 I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 15. Cellule parfaite I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 16. Majin Buu I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 17. Hercule I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 18. Gohan adulte et Videl I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 19. Gotenks I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 20. Turles I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 21. Broly I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 22. Casserole I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 23. Jack I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 24. Sangoku II I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 25. Bière I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 26. Whis I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 À propos de Dragon Ball
Mentors : les options dont vous disposez et comment les débloquer !
Il y a environ 25 mentors dans Xenoverse 2, y compris des personnages importants comme Goku. Les mentors peuvent être débloqués en accomplissant diverses tâches comme des sagas et des tests d'avancement.
- Krilin
Pour déverrouiller Krillin, terminez 'Make Way, Rookie Time Patroller Here'.
- Petit
Pour déverrouiller Piccolo, vous devez terminer la première leçon de Krillin.
- Yamcha
Le déverrouillage de Yamcha a les mêmes exigences que le déverrouillage de Piccolo, vous devez terminer la première leçon de Krillin.
- Dix
Dix peut être débloqué en terminant la première leçon de Krilin.
- Gohan Gohan
Pour déverrouiller Kid Gohan, vous devez terminer la saga Saiyan et également terminer le test d'avancement pour débutant.
- Raditz, Nappa et Végéta
Les critères pour déverrouiller Raditz, Nappa et Vegeta sont les mêmes que pour Gohan qui est de terminer le test Saiyan Saga et Beginner Advancement.
- Dodoria
Pour déverrouiller Dodoria, terminez la saga Freezer et terminez également le test d'avancement intermédiaire.
- Zarbon, les capitaines Ginyu et Freezer
Pour débloquer ces trois mentors, vous devez faire la même chose que pour Dodoria, c'est-à-dire terminer Frieza Saga et terminer le test d'avancement intermédiaire.
- Seigneur Limace
Critères pour déverrouiller Lord Slug : terminer la saga cellulaire, terminer le test d'avancement avancé
- Android 18 et cellule parfaite
Pour débloquer ces deux mentors, vous devez faire la même chose que pour Lord Slug, c'est-à-dire terminer Cell Saga et terminer le test d'avancement avancé.
- Majin Buu
Terminez la saga Buu et terminez le test d'avancement Kai
- Hercule
Terminez la saga Buu, terminez le test d'avancement Kai, trouvez Hercule près des magasins et applaudissez devant lui
- Gohan adulte et Videl
Terminez la saga Buu et terminez le test d'avancement Kai
- Gotenks
Terminez la Buu Sagaa et terminez le test d'avancement Kai
- Tortues
Conditions de déblocage : terminer la saga Buu, terminer le test d'avancement Kai
- Broly
Vous devez terminer la saga Buu, la quête du dieu de la destruction (3) et le test d'avancement de Dieu. Ensuite, vous devez le vaincre près de la zone de quête parallèle.
- Dieu de la destruction Beerus
Terminez la saga Buu et terminez le test d'avancement de Dieu
- Poêle
Terminez le mode histoire et terminez le test d'avancement de Dieu
- Jacó
Terminez le mode histoire et terminez le test d'avancement de Dieu
- Goku
Terminez le mode histoire et terminez le test d'avancement de Dieu
- Whis
Vous devez télécharger le pack DLC Mentors, terminer le mode histoire et terminer le test d'avancement de Dieu pour déverrouiller Whis
Quel mentor choisir ?
Vous devez choisir un mentor en fonction de ce que vous aimeriez apprendre. Par exemple, si vous envisagez d'apprendre les attaques basées sur Strike, Videl et Krillin pourraient être meilleurs pour vous, tandis que Vegeta serait idéal pour les attaques basées sur Ki.
Un autre facteur qui peut influencer cela serait votre race. Par exemple, si vous appartenez à la race Saiyan, choisir Goku ou Vegeta serait un excellent choix. Cependant, ne vous limitez pas à la sélection basée sur la race et essayez différents maîtres.
Contrairement à sa préquelle, Xenoverse 2 a la possibilité de changer les mentors à votre guise. Essayez et choisissez celui qui vous convient le mieux.
LIS: Qui est le boss final du mode histoire de Xenoverse 2 ?Mentors avec les meilleures attaques pour chaque niveau !
Classe Intermédiaire – Tri-faisceau de Tien
Classe avancée – Blaster élégant fait un bon ultime
Classe Kaï – Perfect Kamehameha atterrit avec précision et est bon pour les dégâts
Classe Dieu - La combinaison de justice de Gohan et Videl est une attaque assez équilibrée
Super classe – Le Kamehameha de Goku est sans égal
Quel genre d'attaques ces mentors vous enseignent-ils ?
Après le déverrouillage, les mentors vous enseigneront non seulement différentes compétences, mais vous donneront également des évaluations de performances. Les compétences que vous apprendrez seront basées sur votre classement au test d'avancement.
Voici un guide détaillé sur les leçons enseignées par le mentor, ainsi que le niveau de test d'avancement requis et le type d'attaque.
1. Krill
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise - Passer à l'action
Taper - Renforcement
Niveau d'avancement requis - Facile
II. Leçon 1
Capacité acquise - Orin Combo
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Facile
III. Leçon 2
Capacité acquise – Disque détruit
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Facile
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Scatter Kamehameha
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
2. Petit
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Explosion maléfique
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Facile
II. Leçon 1
Capacité acquise - Vague super explosive
Taper - Évasif
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
III. Leçon 2
Capacité acquise : - Grenade légère
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
IV. Lecon 3
Capacité acquise - Canon à faisceau spécial
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Avancé
3. Yamcha
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise - Fausse mort
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Facile
II. Leçon 1
Capacité acquise – Poing de croc de loup
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Facile
III. Leçon 2
Capacité acquise – Ki Blast Thrust
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Boule d'esprit
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
4. Dix
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Raie Dodon
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Facile
II. Leçon 1
Capacité acquise - Poing de volleyball
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Facile
III. Leçon 2
Capacité acquise – Tri-faisceau
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
IV. Lecon 3
Capacité acquise - Néo Tri-Beam
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Avancé
5. Kid Gohan
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise - Frappe du rayon maléfique
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Facile
II. Leçon 1
Capacité acquise - Assaut maléfique
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Facile
III. Leçon 2
Capacité acquise - Masenko
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
IV. Lecon 3
Capacité acquise - Assaut explosif
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
6. Raditz
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise - Double dimanche
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Facile
II. Leçon 1
Capacité acquise – Accident du samedi
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Facile
III. Leçon 2
Capacité acquise - Vendredi brillant
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Facile
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Fin de semaine
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
7. Nappa
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Bombardier DX
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Facile
II. Leçon 1
Type : Capacité de frappe acquise – Crash au bras
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Facile
III. Leçon 2
Capacité acquise : - Coquille de génocide
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Facile
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Canon à briser
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
8. Végéta
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Pistolet de Galice
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Facile
II. Leçon 1
Capacité acquise – Briseur de finition
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
III. Leçon 2
Capacité acquise – Frappe éclair
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Lorsque
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Éclair final
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Super
9. Dodoria
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – DodoriaPoutre
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Facile
II. Leçon 1
Capacité acquise – CriticalUpper
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Facile
III. Leçon 2
Capacité acquise – Coup de tête de Dodoria
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Lanceur Dodoria
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Avancé
10. Zarbon
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Rire audacieux
Taper - Renforcement
Niveau d'avancement requis - Facile
II. Leçon 1
Capacité acquise – Superbe coup
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Facile
III. Leçon 2
Capacité acquise – Comptoir sanglant
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Blaster élégant
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Avancé
11. Capitaine Ginyu
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Pose de combat F
Taper - Renforcement
Niveau d'avancement requis - Facile
II. Leçon 1
Capacité acquise – Se BattrePose A
Taper - Renforcement
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
III. Leçon 2
Capacité acquise – Canon laiteux
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Changement de corps
Taper - Autre
Niveau d'avancement requis - Avancé
12. Freezer
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Rayon de la mort
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Intermédiaire
II. Leçon 1
Capacité acquise – Écraseur de mort
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Avancé
III. Leçon 2
Capacité acquise – Trancheur de mort
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Lorsque
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Boule de la mort
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Super
13. Seigneur Limace
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Mauvais yeux
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Avancé
II. Leçon 1
Capacité acquise – Faisceau des yeux des ténèbres
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Avancé
III. Leçon 2
Capacité acquise – Étoile jumelle des ténèbres
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Lorsque
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Darkness Rush À distance/ Darkness Rush Mêlée
des photos qui vous font regarder deux fois
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Dieu
14. Android 18
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Puissance éclair
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Avancé
II. Leçon 1
Capacité Acquérir – Tournage sans fin
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Avancé
III. Leçon 2
Capacité acquise – Danse mortelle
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Avancé
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Double disque détruit
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Lorsque
15. Cellule parfaite
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Tout est clair
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Avancé
II. Leçon 1
Capacité acquise – Impact de la gravité
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Avancé
III. Leçon 2
Capacité acquise – Tir parfait
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Lorsque
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Kamehameha parfait
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Lorsque
16. Majin Buu
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Balle d'innocence
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Lorsque
II. Leçon 1
Capacité acquise – Coup en colère
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Lorsque
III. Leçon 2
Capacité acquise – Canon d'innocence
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Dieu
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Souffle d'innocence
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Super
17. Hercule
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Coup de pied dynamique
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Avancé
II. Leçon 1
Capacité acquise – Cadeau pour toi
Taper - Autre
Niveau d'avancement requis - Avancé
III. Leçon 2
Capacité acquise – Perforatrice Hercule roulante
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Lorsque
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Le Sauveur est venu
Taper - Autre
Niveau d'avancement requis - Lorsque
18. Gohan adulte et Videl
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Coup de pied d'aigle
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Lorsque
II. Leçon 1
Capacité acquise – Ruée vers la justice
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Lorsque
III. Leçon 2
Capacité acquise – Charge de faucon
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Lorsque
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Justice Combinaison
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Dieu
19. Gotenks
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Attaque de super fantôme kamikaze
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Avancé
II. Leçon 1
Capacité acquise – Beignets Galactiques
Taper - À
Niveau d'avancement requis - lorsque
III. Leçon 2
Capacité acquise – LE LE Barrage de missiles
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Dieu
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Attaque de super fantôme kamikaze
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Super
20. Turles
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Tempête soudaine
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Lorsque
II. Leçon 1
Capacité acquise – Tuer le pilote
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Dieu
III. Leçon 2
Capacité acquise – Fruit de l'Arbre de la Puissance
Taper - Frappe/Renforcement
Niveau d'avancement requis - Super
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Explosion de météore
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Super
21. Broly
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise : - Carapace de blaster
Niveau d'avancement requis - Dieu
II. Leçon 1
Capacité acquise – Météore foudroyeur
Niveau d'avancement requis - Super
III. Leçon 2
Capacité acquise – Oméga gigantesque
Niveau d'avancement requis - Super
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Météore gigantesque
Niveau d'avancement requis - Super
22. Casserole
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Danse Parapara
Taper - Autre
Niveau d'avancement requis - Super
II. Leçon 1
Capacité acquise – Préparez-vous à être puni
Taper - Renforcement
Niveau d'avancement requis - Super
III. Leçon 2
Capacité acquise – Tir de feinte
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Super
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Explosion de jeune fille
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Super
23. Jack
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Posture du héros
Taper - Renforcement
Niveau d'avancement requis - Super
II. Leçon 1
Capacité acquise – Faisceau d'élite
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Super
III. Leçon 2
Capacité acquise – Tir d'élite
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Super
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Combo super élite
Taper - La grève
Niveau d'avancement requis - Super
24. Sangoku II
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Bombe spirituelle
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Facile
II. Leçon 1
Capacité acquise – Transmission instantanée
Taper - Autre
Niveau d'avancement requis - Avancé
III. Leçon 2
Capacité acquise – ×10 Kamehameha
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Dieu
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Super Kamehameha
Taper - À
Niveau d'avancement requis - Super
25. Bière
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Colère du dieu de la destruction
Taper - Autre
Niveau d'avancement requis - Dieu
II. Leçon 1
Capacité acquise – Déchaînement du dieu de la destruction
Taper - Autre
Niveau d'avancement requis - Super
III. Leçon 2
Capacité acquise – Colère du dieu de la destruction
Taper - Autre
Niveau d'avancement requis - Super
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Sphère de destruction
Taper - Autre
Niveau d'avancement requis - Super
26. Whis
I. Leçon d'initiation
Capacité acquise – Coup de finition
Taper - La grève
II. Leçon 1
Capacité acquise – Prélude à la destruction
Taper - à
III. Leçon 2
Capacité acquise – Frappe de révélation
Taper - La grève
IV. Lecon 3
Capacité acquise – Destruction symphonique
Taper - À
Dragon ball xenoverse 2 - tous les emplacements et compétences des mentorsRegardez cette vidéo sur YouTube
À propos de Dragon Ball
Dragon Ball, l'idée originale d'Akira Toriyama, a vu le jour en 1984. Il a engendré plusieurs mangas, anime, films et autres adaptations médiatiques.
La première série suit Son Goku et ses aventures quand il était enfant. C'est ici que nous sommes d'abord présentés à Goku alors qu'il rencontre Bulma, Yamcha et d'autres.
Il s'entraîne aux arts martiaux et participe au championnat du monde d'arts martiaux pour la première fois de cette série.