Un guide complet pour choisir un mentor dans Xenoverse 2 !



Il y a 25 mentors dans Xenoverse 2, chacun enseignant des mouvements spécialisés. Découvrons le bon mentor pour vous en fonction de ce que vous recherchez!

Les mentors sont les personnages non joueurs qui vous apprendront de nouvelles compétences et attaques. Un ensemble préalable d'exigences doit être rempli pour débloquer les mentors.



Au fur et à mesure que vous réussissez les examens d'avancement et que vous montez de niveau, les compétences enseignées par les mentors deviennent également plus avancées.







Il existe de nombreux mentors dans DragonBall Xenoverse 2 et en choisir un est difficile car chaque mentor possède des avantages et des compétences différents.





Pour vous faciliter la tâche, laissez-moi vous expliquer comment déverrouiller votre mentor, les compétences que vous pouvez apprendre d'eux et comment choisir également le meilleur mentor.

Les mentors sont des PNJ qui vous enseignent différentes compétences spéciales dans Xenoverse 2. Vous pouvez choisir parmi de nombreux mentors, chacun avec un ensemble de compétences et des critères spécifiques à débloquer. Vous pouvez choisir votre mentor en fonction de vos besoins et vous pouvez également les changer à volonté.





Contenu Mentors : les options dont vous disposez et comment les débloquer ! Quel mentor choisir ? Mentors avec les meilleures attaques pour chaque niveau ! Quel genre d'attaques ces mentors vous enseignent-ils ? 1. Krill I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 2. Petit I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 3. Yamcha I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 4. Dix I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 5. Kid Gohan I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 6. Raditz I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 7. Nappa I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 8. Végéta I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 9. Dodoria I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 10. Zarbon I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 11. Capitaine Ginyu I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 12. Freezer I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 13. Seigneur Limace I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 14. Android 18 I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 15. Cellule parfaite I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 16. Majin Buu I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 17. Hercule I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 18. Gohan adulte et Videl I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 19. Gotenks I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 20. Turles I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 21. Broly I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 22. Casserole I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 23. Jack I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 24. Sangoku II I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 25. Bière I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 26. Whis I. Leçon d'initiation II. Leçon 1 III. Leçon 2 IV. Lecon 3 À propos de Dragon Ball

Mentors : les options dont vous disposez et comment les débloquer !

Il y a environ 25 mentors dans Xenoverse 2, y compris des personnages importants comme Goku. Les mentors peuvent être débloqués en accomplissant diverses tâches comme des sagas et des tests d'avancement.



  • Krilin

Pour déverrouiller Krillin, terminez 'Make Way, Rookie Time Patroller Here'.

  • Petit

Pour déverrouiller Piccolo, vous devez terminer la première leçon de Krillin.



  • Yamcha

Le déverrouillage de Yamcha a les mêmes exigences que le déverrouillage de Piccolo, vous devez terminer la première leçon de Krillin.





  • Dix

Dix peut être débloqué en terminant la première leçon de Krilin.

  • Gohan Gohan

Pour déverrouiller Kid Gohan, vous devez terminer la saga Saiyan et également terminer le test d'avancement pour débutant.

  • Raditz, Nappa et Végéta

Les critères pour déverrouiller Raditz, Nappa et Vegeta sont les mêmes que pour Gohan qui est de terminer le test Saiyan Saga et Beginner Advancement.

  • Dodoria

Pour déverrouiller Dodoria, terminez la saga Freezer et terminez également le test d'avancement intermédiaire.

  • Zarbon, les capitaines Ginyu et Freezer

Pour débloquer ces trois mentors, vous devez faire la même chose que pour Dodoria, c'est-à-dire terminer Frieza Saga et terminer le test d'avancement intermédiaire.

  • Seigneur Limace

Critères pour déverrouiller Lord Slug : terminer la saga cellulaire, terminer le test d'avancement avancé

  • Android 18 et cellule parfaite

Pour débloquer ces deux mentors, vous devez faire la même chose que pour Lord Slug, c'est-à-dire terminer Cell Saga et terminer le test d'avancement avancé.

  • Majin Buu

Terminez la saga Buu et terminez le test d'avancement Kai

  • Hercule

Terminez la saga Buu, terminez le test d'avancement Kai, trouvez Hercule près des magasins et applaudissez devant lui

  • Gohan adulte et Videl

Terminez la saga Buu et terminez le test d'avancement Kai

  • Gotenks

Terminez la Buu Sagaa et terminez le test d'avancement Kai

  • Tortues

Conditions de déblocage : terminer la saga Buu, terminer le test d'avancement Kai

  • Broly

Vous devez terminer la saga Buu, la quête du dieu de la destruction (3) et le test d'avancement de Dieu. Ensuite, vous devez le vaincre près de la zone de quête parallèle.

  • Dieu de la destruction Beerus

Terminez la saga Buu et terminez le test d'avancement de Dieu

  • Poêle

Terminez le mode histoire et terminez le test d'avancement de Dieu

  • Jacó

Terminez le mode histoire et terminez le test d'avancement de Dieu

  • Goku

Terminez le mode histoire et terminez le test d'avancement de Dieu

  • Whis

Vous devez télécharger le pack DLC Mentors, terminer le mode histoire et terminer le test d'avancement de Dieu pour déverrouiller Whis

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Bureau de test d'avancement

Quel mentor choisir ?

Vous devez choisir un mentor en fonction de ce que vous aimeriez apprendre. Par exemple, si vous envisagez d'apprendre les attaques basées sur Strike, Videl et Krillin pourraient être meilleurs pour vous, tandis que Vegeta serait idéal pour les attaques basées sur Ki.

Un autre facteur qui peut influencer cela serait votre race. Par exemple, si vous appartenez à la race Saiyan, choisir Goku ou Vegeta serait un excellent choix. Cependant, ne vous limitez pas à la sélection basée sur la race et essayez différents maîtres.

Contrairement à sa préquelle, Xenoverse 2 a la possibilité de changer les mentors à votre guise. Essayez et choisissez celui qui vous convient le mieux.

LIS: Qui est le boss final du mode histoire de Xenoverse 2 ?

Mentors avec les meilleures attaques pour chaque niveau !

Classe Intermédiaire – Tri-faisceau de Tien

Classe avancée – Blaster élégant fait un bon ultime

Classe Kaï – Perfect Kamehameha atterrit avec précision et est bon pour les dégâts

Classe Dieu - La combinaison de justice de Gohan et Videl est une attaque assez équilibrée

Super classe – Le Kamehameha de Goku est sans égal

Quel genre d'attaques ces mentors vous enseignent-ils ?

Après le déverrouillage, les mentors vous enseigneront non seulement différentes compétences, mais vous donneront également des évaluations de performances. Les compétences que vous apprendrez seront basées sur votre classement au test d'avancement.

Voici un guide détaillé sur les leçons enseignées par le mentor, ainsi que le niveau de test d'avancement requis et le type d'attaque.

1. Krill

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise - Passer à l'action

Taper - Renforcement

Niveau d'avancement requis - Facile

II. Leçon 1

Capacité acquise - Orin Combo

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Facile

III. Leçon 2

Capacité acquise – Disque détruit

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Facile

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Scatter Kamehameha

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

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Premier mentor Krilin

2. Petit

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Explosion maléfique

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Facile

II. Leçon 1

Capacité acquise - Vague super explosive

Taper - Évasif

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

III. Leçon 2

Capacité acquise : - Grenade légère

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

IV. Lecon 3

Capacité acquise - Canon à faisceau spécial

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Avancé

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Petit mentor

3. Yamcha

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise - Fausse mort

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Facile

II. Leçon 1

Capacité acquise – Poing de croc de loup

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Facile

III. Leçon 2

Capacité acquise – Ki Blast Thrust

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Boule d'esprit

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

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Mentor Yamcha

4. Dix

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Raie Dodon

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Facile

II. Leçon 1

Capacité acquise - Poing de volleyball

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Facile

III. Leçon 2

Capacité acquise – Tri-faisceau

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

IV. Lecon 3

Capacité acquise - Néo Tri-Beam

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Avancé

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Mentor Tian

5. Kid Gohan

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise - Frappe du rayon maléfique

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Facile

II. Leçon 1

Capacité acquise - Assaut maléfique

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Facile

III. Leçon 2

Capacité acquise - Masenko

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

IV. Lecon 3

Capacité acquise - Assaut explosif

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

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Kid Gohan en tant que mentor

6. Raditz

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise - Double dimanche

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Facile

II. Leçon 1

Capacité acquise – Accident du samedi

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Facile

III. Leçon 2

Capacité acquise - Vendredi brillant

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Facile

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Fin de semaine

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

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Mentor Raditz

7. Nappa

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Bombardier DX

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Facile

II. Leçon 1

Type : Capacité de frappe acquise – Crash au bras

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Facile

III. Leçon 2

Capacité acquise : - Coquille de génocide

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Facile

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Canon à briser

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

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Mentor Nappa

8. Végéta

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Pistolet de Galice

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Facile

II. Leçon 1

Capacité acquise – Briseur de finition

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

III. Leçon 2

Capacité acquise – Frappe éclair

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Lorsque

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Éclair final

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Super

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Mentor Végéta

9. Dodoria

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – DodoriaPoutre

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Facile

II. Leçon 1

Capacité acquise – CriticalUpper

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Facile

III. Leçon 2

Capacité acquise – Coup de tête de Dodoria

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Lanceur Dodoria

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Avancé

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Mentor Dodoria

10. Zarbon

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Rire audacieux

Taper - Renforcement

Niveau d'avancement requis - Facile

II. Leçon 1

Capacité acquise – Superbe coup

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Facile

III. Leçon 2

Capacité acquise – Comptoir sanglant

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Blaster élégant

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Avancé

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Mentor Zarbon

11. Capitaine Ginyu

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Pose de combat F

Taper - Renforcement

Niveau d'avancement requis - Facile

II. Leçon 1

Capacité acquise – Se BattrePose A

Taper - Renforcement

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

III. Leçon 2

Capacité acquise – Canon laiteux

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Changement de corps

Taper - Autre

Niveau d'avancement requis - Avancé

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Capitaine Ginyu

12. Freezer

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Rayon de la mort

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Intermédiaire

II. Leçon 1

Capacité acquise – Écraseur de mort

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Avancé

III. Leçon 2

Capacité acquise – Trancheur de mort

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Lorsque

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Boule de la mort

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Super

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Mentor Freezer

13. Seigneur Limace

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Mauvais yeux

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Avancé

II. Leçon 1

Capacité acquise – Faisceau des yeux des ténèbres

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Avancé

III. Leçon 2

Capacité acquise – Étoile jumelle des ténèbres

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Lorsque

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Darkness Rush À distance/ Darkness Rush Mêlée

des photos qui vous font regarder deux fois

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Dieu

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Lord Slug en tant que mentor

14. Android 18

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Puissance éclair

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Avancé

II. Leçon 1

Capacité Acquérir – Tournage sans fin

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Avancé

III. Leçon 2

Capacité acquise – Danse mortelle

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Avancé

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Double disque détruit

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Lorsque

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Android 18 en tant que mentor

15. Cellule parfaite

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Tout est clair

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Avancé

II. Leçon 1

Capacité acquise – Impact de la gravité

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Avancé

III. Leçon 2

Capacité acquise – Tir parfait

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Lorsque

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Kamehameha parfait

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Lorsque

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Cellule de mentorat

16. Majin Buu

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Balle d'innocence

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Lorsque

II. Leçon 1

Capacité acquise – Coup en colère

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Lorsque

III. Leçon 2

Capacité acquise – Canon d'innocence

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Dieu

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Souffle d'innocence

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Super

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Mentor Majin Buu

17. Hercule

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Coup de pied dynamique

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Avancé

II. Leçon 1

Capacité acquise – Cadeau pour toi

Taper - Autre

Niveau d'avancement requis - Avancé

III. Leçon 2

Capacité acquise – Perforatrice Hercule roulante

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Lorsque

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Le Sauveur est venu

Taper - Autre

Niveau d'avancement requis - Lorsque

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Mentor Hercule

18. Gohan adulte et Videl

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Coup de pied d'aigle

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Lorsque

II. Leçon 1

Capacité acquise – Ruée vers la justice

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Lorsque

III. Leçon 2

Capacité acquise – Charge de faucon

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Lorsque

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Justice Combinaison

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Dieu

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Mentors Gohan et Videl

19. Gotenks

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Attaque de super fantôme kamikaze

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Avancé

II. Leçon 1

Capacité acquise – Beignets Galactiques

Taper - À

Niveau d'avancement requis - lorsque

III. Leçon 2

Capacité acquise – LE LE Barrage de missiles

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Dieu

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Attaque de super fantôme kamikaze

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Super

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Maître Gotenks

20. Turles

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Tempête soudaine

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Lorsque

II. Leçon 1

Capacité acquise – Tuer le pilote

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Dieu

III. Leçon 2

Capacité acquise – Fruit de l'Arbre de la Puissance

Taper - Frappe/Renforcement

Niveau d'avancement requis - Super

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Explosion de météore

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Super

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Maître Turles

21. Broly

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise : - Carapace de blaster

Niveau d'avancement requis - Dieu

II. Leçon 1

Capacité acquise – Météore foudroyeur

Niveau d'avancement requis - Super

III. Leçon 2

Capacité acquise – Oméga gigantesque

Niveau d'avancement requis - Super

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Météore gigantesque

Niveau d'avancement requis - Super

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Maître Broly

22. Casserole

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Danse Parapara

Taper - Autre

Niveau d'avancement requis - Super

II. Leçon 1

Capacité acquise – Préparez-vous à être puni

Taper - Renforcement

Niveau d'avancement requis - Super

III. Leçon 2

Capacité acquise – Tir de feinte

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Super

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Explosion de jeune fille

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Super

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Casserole principale

23. Jack

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Posture du héros

Taper - Renforcement

Niveau d'avancement requis - Super

II. Leçon 1

Capacité acquise – Faisceau d'élite

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Super

III. Leçon 2

Capacité acquise – Tir d'élite

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Super

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Combo super élite

Taper - La grève

Niveau d'avancement requis - Super

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Mentor Jaco

24. Sangoku II

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Bombe spirituelle

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Facile

II. Leçon 1

Capacité acquise – Transmission instantanée

Taper - Autre

Niveau d'avancement requis - Avancé

III. Leçon 2

Capacité acquise – ×10 Kamehameha

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Dieu

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Super Kamehameha

Taper - À

Niveau d'avancement requis - Super

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Mentor Goku

25. Bière

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Colère du dieu de la destruction

Taper - Autre

Niveau d'avancement requis - Dieu

II. Leçon 1

Capacité acquise – Déchaînement du dieu de la destruction

Taper - Autre

Niveau d'avancement requis - Super

III. Leçon 2

Capacité acquise – Colère du dieu de la destruction

Taper - Autre

Niveau d'avancement requis - Super

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Sphère de destruction

Taper - Autre

Niveau d'avancement requis - Super

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Dieu de la destruction comme mentor !

26. Whis

I. Leçon d'initiation

Capacité acquise – Coup de finition

Taper - La grève

II. Leçon 1

Capacité acquise – Prélude à la destruction

Taper - à

III. Leçon 2

Capacité acquise – Frappe de révélation

Taper - La grève

IV. Lecon 3

Capacité acquise – Destruction symphonique

Taper - À

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À propos de Dragon Ball

Dragon Ball, l'idée originale d'Akira Toriyama, a vu le jour en 1984. Il a engendré plusieurs mangas, anime, films et autres adaptations médiatiques.

La première série suit Son Goku et ses aventures quand il était enfant. C'est ici que nous sommes d'abord présentés à Goku alors qu'il rencontre Bulma, Yamcha et d'autres.

Il s'entraîne aux arts martiaux et participe au championnat du monde d'arts martiaux pour la première fois de cette série.